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Si bien EA no dio formalmente una razón para el cierre, los expertos de la industria creían que EA estaba preocupado por el juego principalmente para un solo jugador que sería difícil de monetizar, así como por el lento ritmo de desarrollo que a su vez hacía que el interés de los jugadores fuera disminuyendo. Algunos clubes dedican un número a sus fanáticos y no lo asignan a ningún jugador. En su foro oficial de Spore llegaron a amenazar con expulsar a los miembros que comentasen negativamente sobre su nuevo sistema de seguridad DRM, llamado SecuROM que limita el número de veces que puede el comprador instalar el producto. EA anunció el cierre de Visceral Games en octubre de 2017. Anteriormente, Visceral había estado apoyando los otros juegos de EA pero también estaba trabajando en un título de Star Wars llamado Project Ragtag desde la adquisición de EA de la licencia de Star Wars, incluso se había contratado a Amy Hennig para dirigir el proyecto. ↑ «Star Wars Battlefront 2’s Loot Box Controversy Explained».

↑ Schreier, Jason (27 de octubre de 2017). «The Collapse Of Visceral’s Ambitious Star Wars Game». ↑ Needleman, Sarah; Fritz, Ben (17 de noviembre de 2017). «Electronic Arts Pulls Microtransactions From ‘Star Wars Battlefront II’ After Fan Backlash». ↑ EA compra a PopCap Games Archivado el 23 de junio de 2015 en Wayback Machine. 46.57 a principios de enero de 2015. El aumento se atribuyó en parte al reinicio de Star Wars Battlefront de EA, que se lanzó un mes antes de Star Wars: Episodio VII – El despertar de la Fuerza la película que iniciaba la nueva trilogía hecha por The Walt Disney Company. EA adquirió la licencia exclusiva y lucrativa para desarrollar juegos dentro del universo de Star Wars de Disney en mayo de 2013, poco después del cierre de Disney de su desarrollo interno de juegos LucasArts en 2013. EA aseguró su licencia desde 2013 hasta 2023, y comenzó a asignar nuevos proyectos de Star Wars en varios de sus estudios internos, incluidos BioWare, DICE, Visceral Games, Motive Studios, Capital Games y Respawn Entertainment. ↑ Roy (6 de mayo de 2013). «Electronic Arts adquiere la licencia para crear videojuegos de Star Wars». ↑ Whitwam, Ryan (31 de enero de 2019). «EA Agrees to Remove FIFA Loot Boxes in Belgium».